《大俠歸來》別以為低戰力打不上競技場
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     各位俠客有發現在競技場中不一定都是戰力高的人排前面嗎?不曉得各位俠客有沒有發現其中的秘密。今天蛙編就來跟大家解密,《大俠歸來》的戰鬥畫面是屬於回合制且俠客們無法指定攻擊對象,但攻擊目標都是相對陣位。蛙編今天就為各位俠客解謎如何運用陣容配合群體攻擊技能以及陣容的擺放,以低戰力打贏高戰力。

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技能傷害

許多俠客可能還不知道技能傷害害的詳細公式,遊戲的確也沒有詳細介紹,蛙編這公式給各位俠客參考:

內力x技能強度百分比+攻擊

由此公式可得知技能傷害大部分來自於技能等級及內力,而攻擊力影響普通攻擊。

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群體攻擊技能

     經過蛙編幾次測試,群體技能攻擊到相對位置是全額傷害,相鄰的敵人所受到的傷害較少,列如:陣容由上往下編為1~8,假如發動群體攻擊的俠客位置在4,則敵方陣容的4號位子則會受到100%的傷害,3和5受到70%的傷害,2和6受到40%,而更遠的陣位則為10%傷害。因此在配置陣容時應把範圍技能考慮上去以提高勝率。

 

(上圖,敵方從陣位2發動群體技能,可看見離陣位2越遠的俠客所受到的傷害的傷害越低)

 

俠客擺放及技能配置

     對戰時的攻擊順序及8個陣位,對戰時如果為先手位(戰力高的優先發動攻擊),則我方1、3、5、7會在第一回合先攻(稱攻擊位),2、4、6、8則承受敵人傷害(稱防守位),反之相同道理。蛙編建議將戰力低的英雄放置於2、4、6、8,不僅擋了一波的傷害更有可能吃下對方的單體技能,是生是死我們不管(俗稱炮灰…),以利於之後戰鬥對方少一技能。

     再來調整技能位置,攻擊位應把群體技能的俠客盡量往中間集中,而我們的防守位俠客以單體技技能為主,單體技能比全體技能容易觸發,蛙編就抱個希望在防守位敗北前觸發單體技能打出傷害。

     有時戰力跟敵人差不多但卻打不過,此時可以解除羈絆技能來降低戰力,使對方的1、3、5、7成為攻擊位,以新的狀況重新擺放陣位。

 

(上圖,敵方戰力較高,因此第一回合先手,而蛙編的1、3位就是拿去吃傷害的)

 

     蛙編一開始接觸《大俠歸來》時也是盲目的戰鬥直到無法再戰,時間久了才領悟對戰中的學問,不僅是進攻順序、技能搭配、俠客陣容,這些細微的差距將影響戰鬥的勝負,也希望蛙編的小心得幫各位大俠成為競技場中的東方不敗。

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