蛙編很久沒出現拉,最近各位有發現新的這款遊戲《小小武娘H5》嗎?這是一款結合角色扮演與模擬經營的策略遊戲,兩個願望一次滿足。蛙編玩的時間不長也不短,但小有心得~讓蛙編娓娓道來。《小小武娘》主要玩法為養成,所以也脫不了收集、養成、收集、強化等,蛙編也就不多說了。蛙編今天想分享的就是它的對戰系統啦,來跟大家解釋為什麼戰鬥力只是一個參考數值。
玩家對戰前須知:
有了前面這幾點,蛙編是建議前排都擺力士,當防禦夠高,血夠厚,系統設定也不會突襲後排,根本是一面牆。中排氣功師,後排射手,戰鬥開始就可直接攻擊;若反過來放,會造成氣功師必須多走一步才能到達攻擊範圍,失去前一兩秒的傷害來位移,射手也沒有充分發揮攻擊範圍的優勢。
進階細節:
戰前準備
在對戰開始前,觀察敵方常用武娘,通常也是最強的武娘。了解敵方陣行,再決定是要避開主力還是針對敵方的弱點打(蛙編是覺得抓著對方弱點會相較容易,因為遇到對戰打不贏通常都是戰力差不多,硬拚有難度)
佈陣分析
最常見的就是一鍵佈陣的陣型,那弱點肯定就是在右側。以下圖為例子,蛙編將高戰力的都往右側集中,以最快速度突破敵方前排,再從右側繞過前排直接攻擊敵方主力(譚腿),再放兩個武娘當砲灰爭取時間及坦傷害。
不管甚麼陣行,蛙編主要核心就是抓著對方弱點打,所以戰鬥前準備很重要。當遇到打不過的敵人時,一定要看傷害數據,檢查自己對於對方弱點的判斷是否正確(當敵方戰力高出我們太多,很可能主力傷害都還沒打出來就結束了,此時的數據不僅沒用,我們的陣容也是怎麼擺都贏不了)。
技能的差距
武娘技能對整個對戰也是有相當大的影響,這也是為什麼譚腿的傷害如此的顯著。這邊蛙編要討論範圍技能,分成隨機(明教)、直線(鐵扇)、大範圍(譚腿),由於隨機是無法躲的,大範圍更不可能,主要是自己的主力避開直線範圍技,同時自己的範圍技往人多的的地方擺(通常是往對方主力靠,除非戰術上不允許)
其實對戰中細節很多也很重要,技能的觸發、擺放的順序等,蛙編只能跟大家說個大概,其他還得讓個玩家去嘗試,蛙編也是輸了好幾場才出來的心得。如果名望不高,其實可以多試試挑戰力與自己差不多的,已累積自己對於武娘傷害的直覺。