蛙編上一篇稍稍解釋過該如何去分析及破解對方陣行,但在戰鬥前我們看不到敵方武娘的質量,列如等級、裝備、戰力….等,只能憑自己的感覺及經驗來判斷哪位武娘輸出較高。雖然戰敗後可以看對方等級及輸出,但也都是參考用,有太多變數造過高或過低的輸出,戰敗後也已失去名望。在無法取得詳細敵情下,我們能把握的就更應該把握住,今天就來看看自己的武娘該如何發揮吧。
在遊戲中,蛙編特別喜歡具有範圍行技能的武娘,除了可以攻擊多個目標,傷害也不比單體傷害低,實在沒有理由不愛阿。
藍圈:直線範圍技
紅圈:隨機/全體範圍技
無圈:單體/無範圍技
由上圖可見,蛙編將直線範圍技(藍圈)的武娘分散放,也許對一鍵布陣的陣容(敵方)可以這樣佈陣,但都應視情況而定,直線範圍武娘應對應到武娘數量多的那一排。
隨機範圍技可以不用考慮到太多,只需考慮對方陣容,該避開或正面迎擊(或當炮灰),詳細可以看蛙編的上一篇文章喔。
圓心型範圍技(列如譚腿),擺中間,避開對方主力,一樣參考上一篇。
有些單體技具有秒人的能力(古墓、詠春),但觸發時間不好抓,難以使技能打到對方要害。
以蛙編自己的例子來看,若使用一鍵布陣,系統會優先將前排補滿造成「鐵扇」被換下來,補藍色等級的武娘上陣,導致戰力下降。
不僅擺放有問題(射手和氣功師),範圍技能的武娘又過於集中,再來弱點太過敏顯,右側不僅戰力低,武娘數還偏少,主力天山更沒得到應有的保護,最後容易造成輸出沒打出傷害就陣亡,剩下的有血沒傷害。
武娘的陣型是需要不斷的變化,由於對方陣容看不出明顯弱點,只有了解自己的武娘技能才能發揮最大效用,再來就是培養自己的直覺觀念(多打一些對戰吧),最重要的就是自我檢視了(等級是否滿級?裝備有沒有去鍛造?還可以突破嗎?秘笈有無提升?)才有辦法稱霸競技場。