物理流和魔力流得比較
物理流擁有非常高的攻擊力,且在遊戲中物理流成形相對較快,在遊戲前中期效率高,普通的怪防禦都普遍不算高,一個技能下去就結束了。魔力流需要花更長的時間來消耗,再者具有魔力效果的裝備普遍也都不好刷。
魔力流後期守護立場出來後,打小怪不用傷血,打BOSS也比較容易。但是魔力流一直都存在幾個問題,除了裝備不好收集,前期相較沒效率,又因為攻擊力不高的關係,打BOSS的藥水需求更高,總結魔力流比較花錢、花時間。
推薦剛開始的玩家走物理流,主要就是前中期節奏非常快。如果玩家喜歡魔力流的話,可以選擇前期走物理流,後期洗點轉到魔力流,也比較有效率。
技能點
攻擊力 |
10 |
爆擊 |
8 |
幸運 |
10 |
生命值 |
5 |
爆擊 |
10 |
防禦 |
10 |
剩下的 |
開心就好 |
虹吸斬
對新手來說可能會感覺無感,回復血量不高,藍又消耗得快。主要是因為前期數值太低,無法最突顯此技能。但如果是噩夢難度,此技能是不可或缺的。
還有一點,虹吸斬的計算是以「造成的傷害」,穿透會影響此技能,假設怪物有100防禦,而你有100穿透,此時達輸出最大,虹吸的回復量會比沒有穿透的時候多。
連擊
配合腎上腺素的被動,連擊成為主要輸出,而且每一下都有另外計算爆擊機率。
隔空取物擊瞬間移動
隔空取物在剛進噩夢模式時非常好用,由於穿著普通模式打出來的裝在噩夢1-10層很難與怪物去抗衡。雖然都打得過,但消耗的血與魔都很高,更不用說需要打出逃脫卷軸才能安全回城,有時沒打到還需要自殺才出的去。
瞬間移動就更好解釋了,用法與隔空取物相似,但主要不是飛到寶箱前或是踢陶罐。是想辦法避開怪到達你要的目的地,別太糾結於每個陶罐都要踢,或骨骸堆都要拿,除非是沒開到逃脫卷軸。
荊棘裝甲 & 割裂
荊棘裝甲和割裂的選擇理由是一樣的,除非玩家想要走屬性傷害流,不然元素掌控及弱點洞悉的效益會相當的低,除了需要犧牲一部份的傷害在屬性附魔上,每一隻BOSS的屬性弱點還不一樣,造成玩家在每隔幾層都需要重新調整自己的屬性傷害。
捨身一擊 & 魔法吸取
有些人建議前期可以點魔法吸取,後期洗點回捨身一擊,因為前期的魔量比較少,所以用法吸取來增加自己的續航力。蛙編自己是選捨身一擊,的確前期的魔耗真的算吃緊,但不覺得有需要到放棄一個技能來增加自己的藍。這邊還讓玩家自由取捨,如果真的覺得很需要藍,後期再重置點數也只消耗5水晶而已,成本相當的低。
一刀兩斷或致命打擊
這兩個就讓玩家自由去選了,蛙編是偏好致命打擊(每次普通攻擊有3%的機率立即殺死敵人)。由於一刀兩斷觸發機率是6%而致命打擊是3%,是差不多的機率(換個角度想就是一個是94%不觸發,另一個是97%);一刀兩斷又是對「當前生命值的50%」因此隨著怪的血量降低,一刀兩斷的傷害也就越低。
陷阱抗性或拆除陷阱
蛙編是選了陷阱抗性因為常常掛機且不耗藍;對於手動遊玩的玩家,拆除陷阱可能會是較好的選項,特別是無法繞路的陷阱對角色很傷,有時還須來回踩,拆除陷阱等於是用魔換血,但點了拆除陷阱可能就需要配魔法吸取來支撐自己藍的消耗。
攻擊=穿透>爆擊>防禦>血量
注意穿透撐到與怪差不多就好,因為再多就沒效益了。有足夠資源的話,附魔可以針對BOSS的弱點屬性,因為腎上腺素疊滿需要一段時間,而穿透沒超過BOSS防禦時攻擊力還要下調,造成的攻擊可能會比玩家所想像得稍微低一些,因此才建議針對BOSS的弱點附魔。
列出部份對物理流有幫助的裝備,並非全部套裝,詳情可見巴哈原文。
層級 |
掉落裝備 |
屬性 |
特殊屬性 |
(噩夢難度) 5X層 |
天譴外套 |
穿透320 MAX 穿透670 攻擊力540 |
穿透+750(2) |
(普通難度) 7X層 80層王 8X層 |
暴虐 無情 |
攻擊力88 MAX 攻擊力178 穿透260 |
攻擊力+100(2) |
9X層 |
堡壘護手 |
3x隨機 魔法回復5+2x隨機 生命回復20+2x隨機 閃避率4+2x隨機 穿透500+2x隨機 |
|
40層王 |
寒冰之刺(武器) |
攻擊力172 暴擊率3 穿透180 |
攻擊可能凍結敵人 |
60層王 |
絞肉機(武器) |
水攻擊96 水防禦96 穿透270 |
生命偷取 |
7X層 |
復仇(戒指) |
|
首次攻擊必定暴擊 |
80層王 |
末日審判(武器) |
生命回復18 閃避率4 穿透380 |
生命值低於20%時必定暴擊 |
9X層 |
狂戰士之髓(戒指) |
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生命值低於20%時必定暴擊 |
(圖表來自於巴哈,https://goo.gl/stxPNB)